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《艾爾登法環》宮崎英高以及喬治·R·R·馬丁聯手打造的顛峰之作


圖/FromSoftware

由知名遊戲製作人宮崎英高以及《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)小說作者喬治·R·R·馬丁(George R. R. Martin)聯手打造的3A級RPG奇幻遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)近日席捲全球遊戲市場,各大社群媒體更是給予了極高的評價,除了被英高的惡意整的不要不要的抖M玩家們。

宮崎英高就曾經表示,想製作一個與以往完全不同的遊戲,但也不會想讓玩家太好過,因為他本人一直考慮的是,如何讓玩家失敗時的死亡變得有意義,所以他一直以來的思考方式,就是讓玩家分心時、衝動時會得到懲罰,所謂有因就有果。


圖/FromSoftware

魂系遊戲一直以來都是筆者相當喜愛的一部分,因為我認為此類遊戲很像現實生活中的人生,含有很多的寓意,舉例說你因為一時衝動殺掉了某位看他不爽但是非敵意的NPC,那就有很高的機率會影響到遊戲的主線甚至遊戲的結局,這時候也怨不得人,因為你做出了選擇,你就得承擔這個後果,同理,你因為貪刀,而導致被Boss一套直接送下去,也是一樣。



一位叫做SuperLouis64的玩家挑戰全程使用Switch健身環來破《艾爾登法環》。



但是歷經千辛萬苦,好不容易把Boss解決掉,或是跑遍世界各地之後完成某個任務之後的成就感,高舉雙手歡呼的時候,對於玩家來說,就是最棒的遊戲體驗。


圖/FromSoftware

但宮崎英高滿滿的惡意,一不小心就會對玩家的身心造成極大的陰影,陰影面積是算不出來的那種,宮崎英高更在之前表示過,他製作完《艾爾登法環》之後,發現自己真的很喜歡毒沼,也表示理解玩家對於毒沼的看法,但他自己在製作過程結束回過神來之後,就已經把毒沼佈置完了,自己完全無法阻止自己。 更何況這次遊戲內除了會讓玩家中毒的毒沼之外,還加入了新的Debuff「腥紅腐敗」,比毒沼更為致命,他本人希望玩家能敬請期待,筆者自己在進行遊戲的時候,滿滿的體會到了宮崎英高的用心,也讓筆者以前遊玩系列作的不好回憶整個湧上來,PTSD都要發作了


目前筆者已經差最後的尾王就要破台了,但是距離整個遊戲要蒐集完全部的要素還差很多很多,體感目前只有完了整個遊戲的60%,筆者非常建議沒體驗過系列作的玩家加入,因為《艾爾登法環》整體難度比起以往下降了很多,筆者分析整理出了以下幾點供還沒加入的玩家參考。



• 由《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁編寫的世界觀

• 售價親人,1290台幣所換來的遊戲體驗級棒 • 開放世界的自由感,讓玩家可以不必因為卡關而苦惱

• 磅礡的音樂以及如詩如畫的場景設計,處處是絕景

• 任務的工作感極低,每個任務都給玩家極度新鮮的遊戲體驗 • 漂亮老婆很多,被王慘虐之後可以找人抱抱 • 被老賊虐的不能只有我一個


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